De Groeitorens
 
(Advertentie)
(Advertentie)

GOED PLANNEN is het vermogen om van tevoren te bedenken hoe je iets aan gaat pakken, om de benodigde tijd in te schatten en te bedenken wat je voor de taak nodig hebt. 

Op deze pagina zijn tips, spelletjes en activiteiten verzameld, die helpen het goed plannen te bevorderen.

1.    Ik maak met hulp een planning voor één dag en houd me hieraan.

      2.      Ik maak zelf een planning voor één dag en houd me hieraan.

      3.      Ik maak zelf een planning voor meerdere dagen en stel bij met hulp.

      4.      Ik maak zelf een weekplanning en stel zelf bij waar nodig.

De groeitoren goed plannen hoort bij de executieve vaardigheid planning. Ook timemanagement speelt een belangrijke rol bij het goed plannen. Flexibiliteit stelt een kind in staat om de planning tussentijds aan te passen als alles wat anders loopt. 

(Advertentie)
  • Introduceer de groeitoren goed plannen duidelijk in de klas. Bespreek de betekenis en wissel tips uit om het te verbeteren, individueel en klassikaal.
  • Laat elk kind zijn eigen actieplan maken. In het werkboek staan formulieren die kinderen (vanaf groep 5) hiervoor gebruiken. Op welk niveau sta ik nu en wat heb ik nodig om één niveau hoger te komen?
  • Help kinderen met hun planning door het programma duidelijk zichtbaar te maken en door het gebruik van bijvoorbeeld een taakbrief.
  • Bij individuele problemen is het observeren van en praten met kinderen van groot belang. Ontdek samen wat het probleem is en hoe dit probleem opgelost kan worden. Bedenk samen oplossingen.

Met deze spelletjes oefenen kinderen het goed plannen:

 

-Catan (junior)

-Carcassonne (junior)

-Mens erger je niet!

-Wie is het?

-Vier op een rij

-Doolhof

-Froggit 

-Ezeltje strekje

-Stratego

-Doolhof

-Scotland Yard

-Schaken

-Dammen

 

 

Ken je de uitdrukking 'Eat that frog?' Ik gebruik 'm graag als het gaat om uitstelgedrag. De meest uitdagende, vervelende taak van de dag of de week is jouw 'kikker' en hoe eerder je 'm doorslikt, hoe fijner het is! Kinderen begrijpen de metafoor goed en je kunt hen hiermee goed helpen. Herkenbaar bij jezelf? Klik op de kikker en lees de uitleg en tips!

(Advertentie)
Werkboekjes Vaderdag
Nieuwe boekjes voor groep 1 t/m 3. Download nu!
(Advertentie)

DAGPROGRAMMA (GROEP 1-8)

In vrijwel alle groepen is het dagprogramma zichtbaar op een (digi)bord. Besteed hier nog meer aandacht aan dan anders. Neem de dag 's ochtends samen door en bespreek ook het nut van de planning. Variatie: Laat de kinderen meedenken over de planning. Kunnen twee onderdelen misschien beter geruild worden? Is de tijd die ervoor staat voldoende? Experimenteer hier samen mee. Aan het eind van de dag kunnen de ervaringen worden besproken.

 

AGENDA (GROEP 7/8)

Het leren gebruiken van een agenda is een zinvolle activiteit in groep 7 en 8. De leerkracht kan dit klassikaal gebruiken en bijvoorbeeld op maandag de week doornemen. Zijn er bijzonderheden deze week? Moet je nog iets meenemen of inleveren op school? Is er een toets? Dat kan ook op een taakbrief in aangepaste vorm. Als kinderen een eigen device hebben kunnen ze ook gebruik maken van de digitale agenda en meldingen aanzetten voor belangrijke gebeurtenissen.


WIE ZiT ER HET DICHTSTBIJ?

De kinderen hebben allemaal een wisbordje of papier voor zich. Stel steeds een gokvraag die te maken heeft met tijd: 'Over hoeveel dagen is het kerst?' 'Op welke dag valt Sinterklaas?' 'Over hoeveel minuten is het pauze?' De kinderen hebben 5 tellen om het antwoord op te schrijven en houden dan hun antwoord omhoog. Wie zit er het dichtstbij?

 

SPELLETJES VOOR TWEE (GROEP 3-8)

Kopieer voor elk tweetal een kopieerblad ’Spelletjes voor twee’ en deel uit. Laat de kinderen de spelletjes doen en bespreek waarom je bij deze spelletjes goed moet plannen.

 

DE UITDAGING (GROEP 1-8)

Bedenk een leuke activiteit (bijvoorbeeld een spelletje) en kondig deze een dagdeel (kleuters), dag (middenbouw) of week (bovenbouw) van tevoren aan. Daag de kinderen uit dit te onthouden en als ze op het betreffende tijdstip hun vinger opsteken en het codewoord UITDAGING zeggen, doe dan dit spelletje met ze als beloning! Natuurlijk mogen de kinderen zelf bedenken hoe ze dit onthouden...

 

HET SCHOOLJOURNAAL (GROEP 1-8)

Start de dag met een schooljournaal. In de jongste groepen mag een kind (eventueel in een opengeknipte doos als televisie) vertellen wat er allemaal in de klas gaat gebeuren vandaag. In de hoogste groepen kan dit een wat uitgebreider journaal zijn met interviewtjes over een activiteit van die dag, of een terugblik op een activiteit van een dag eerder. Een variatie is het maken van een eigen schoolkrant of vlog met nieuwtjes van de klas en de school.

 

DE FEESTCOMMISSIE (GROEP 1-8)

Bedenk samen met de kinderen een feestelijke activiteit om samen te plannen. Betrek de groep bij de voorbereiding door dit uit te werken op het bord of een poster en de taken te verdelen. Er zijn kinderen die goed zijn in het regelen van spullen en andere kinderen kunnen reclame maken of leiding geven aan een groepje. Hoe ouder de kinderen, hoe complexer en grootschaliger de activiteit kan zijn. Als ondersteuning kun je het kopieerblad 'De feestcommissie' laten invullen.

 

DE GROEITORENRAAD (GROEP 3-8)

Wijs deze periode een groepje kinderen aan als 'groeitorenraad'. Zij krijgen deze periode een aantal vaste momenten om met elkaar te 'vergaderen' over GOED PLANNEN in de klas. Ze maken plannen om dit te verbeteren en mogen deze ook presenteren en uitvoeren in de klas. Andere kinderen kunnen hun ideeen aan hen doorgeven. 

 

JUF OF MEES SUFFIE OP BEZOEK (GROEP 1-8)

Kruip in de rol van Juf of Mees Suffie en laat in de klas zien hoe het vooral niet moet. Kom te laat, weet niet waar je moet zijjn en welke dag het is. Vertel de kinderen dat je je altijd verslaapt, altijd afspraken vergeet, nooit weet hoe de dag loopt, enzovoort.

Vraag de kinderen daarna om tips voor Juf of Mees Suffie. 

 

(Advertentie)